Fremspring

Fremspring

Piccola nazione dalle tradizioni risalenti a tempi antichi quanto Caesaria, industrie fiorenti e in pieno recupero dopo il duro colpo subito subito un secolo prima che ha anche minato la loro potenza marittima. A causa di ciò la marina si specializzò nell'assalto con piccole Gunboat a remi, rendendo i marinai abilissimi marine abituati all'abbordaggio.
Dato che il loro esercito non è formalmente in guerra, i soldati di Fremspring sono arruolati nell'esercito di Krieg.
Morale alto e incrollabile grazie al forte consenso per la corona.

Armi:

Frem KP/-21

Mitraglietta pesante impiegata da Fremspring nota per le sue formidabili prestazioni, rinculo inesistente dovuto all'alta massa, e grande precisione. Caricatore a tamburo da 71 colpi o Caricatore esterno da 20 colpi (+2 per colpire, 4 colpi per turno, un'azione per ricaricare il tamburo, o ricaricabile fuori dal proprio turno se caricatore esterno equipaggiato)
Keyword:
Calibro da Pistola Media, Proprietà delle Armi#Peso#Media, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Mitragliette, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Armi Speciali

Le Armi Speciali sono armi con prestazioni straordinarie, esse sono di qualsiasi tipo e spesso sono ottenute dalla collaborazione di più nazioni.

Lista

MG09-17 SuO

Mitragliatrice Leggera basata sull'MG09-16 ma con alcune modifiche. Essa usa un calibro dell'Unione Occidentale, modificata, impiegata anche nello #Schiffgewher che, ha velocità ed energia superiori, al costo del peso e della maneggevolezza. Perciò non può essere usata in alcun modo in piedi e nemmeno procedere più velocemente di un passo di camminata. Nastro da 100 colpi (20 colpi per turno, un turno per ricaricare)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Pesante, Proprietà delle Armi#Automatica, Buff#Industria Avanzata, Mitragliatrice, Proprietà delle Armi#A Nastro

Schiffgewher

Fucile Bolt-Action a colpo singolo creato appositamente per combattere le Navi di Terra, originariamente sviluppato nell'Unione Occidentale. Esso è di un calibro talmente alto che non può essere utilizzato in alcun modo oltre che steso per terra o con il bipede appoggiato. Ha il potenziale di rompere una spalla o peggio all'utilizzatore, ma se utilizzato nel modo corretto, esso può penetrare qualsiasi armatura non magica, ma anche alcune magiche. Camera da 1 colpo (1 colpo per turno, +5 a colpire, 1 turno per ricaricare)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Pesante, Proprietà delle Armi#Colpo Singolo#Bolt-Action, Buff#Industria Avanzata, Fucile, Proprietà delle Armi#Caricatore Interno

A.D.R.L.

L'A.D.R.L. (Anti Demon Rocket Launcher), è una piattaforma semi-magica, creata dal consorzio Cesaro-Charleyano per il combattimento di demoni e non-morti, tramite l'utilizzo di magia e esplosivi ad alto potenziale. Il funzionamento prevede un collegamento magico con l'utilizzatore in modo tale da agganciare i bersagli percepiti come nemici dell'utilizzatore con estrema precisione. Esso spara una salva di razzi guidati magicamente. Sono altamente esplosivi e contengono dell'acqua benedetta per purificare l'area d'impatto. 16 tubi lanciarazzi (16 colpi per turno, ricaricabile fuori dal combat)
Keyword:
Razzo , Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Lanciarazzi, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore a tubo

Lads Anti Tank Rifle

Fucile antinave Charleyano, sviluppato per combattere le Navi di Terra più leggere, il suo vantaggio principale è il suo meccanismo bolt action e la sua alta penetrazione, a discapito della sua portabilità. Caricatore esterno da 5 colpi (+2 per colpire, 1 colpo per turno, ricaricabile fuori dal proprio turno)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Bolt-Action, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Mustmore-Farquaad Machine Gun

Mitragliatrice leggera Charleyana, così leggera che senza caricatore pesa quanto un fucile, essa infatti può essere caricata con delle clip da 5 colpi. Caricatore a tamburo da 77 colpi o caricatore interno da 5(20 colpi da proni con caricatore o 3 colpi da in piedi, un'azione bonus per ricaricare, un'azione bonus per cambiare sistema)
Keyword:
Calibro da Fucile, Proprietà delle Armi#Peso#Media/Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica/Proprietà delle Armi#Leggera, Mitragliatrice, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

PTRB 21

Fucile anticarro a colpo singolo basato sullo Schiffgewher, commissionato in segretezza all'ufficio Brusilov, insieme al suo fratello maggiore, il PTRR. Progettato per perforare corazze e veicoli nemici, ha un rinculo estremo e necessita di un colpo mirato, perciò richiede un utilizzo strategico, spesso da posizioni fisse o riparate. Camera da 1 colpo (1 colpo per turno, 1 turno per ricaricare)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Colpo Singolo#Bolt-Action, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno

PTRR 21

L'ufficio Rodionovna fu incaricato insieme all'ufficio Brusilov di progettare un'arma anticarro in segreto per liberare la madrepatria. Come il fratello minore PTRB 21, spara un calibro altissimo e molto potente, in grado di penetrare qualsiasi armatura. Impiega un sistema di autocaricamento semiautomatico derivato dal SVA-20, con i suoi pregi e difetti, inclusa la delicatezza del meccanismo, prono ad incepparsi. A causa del calibro, è necessario operare l'arma da una posizione prona, che aumenta la probabilità che detriti entrino nella camera. Caricatore interno da 5 colpi(2 colpi per turno, un'azione bonus per ricaricare, tirare un danno alla volta, per ogni colpo fare un check percentuale con successo al 80%, se fallisce l'arma sarà Condizioni#Maltenuto)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno, Proprietà delle Armi#Pessima fattura

Pekkarinen Rifled Shotgun

Shotgun a canna rigata semiautomatico impiegato dalle truppe di fanteria magica dell'esercito di Fremspring, prodotto e impiegato in piccole quantità, utilizza un sistema di ciclo avveniristico per la sua classe di armi. La rigatura della canna permette l'impiego e l'alternanza attiva delle cartucce, perciò l'operatore può decidere se utilizzare le cartucce calibro 12 o le munizioni Occidentali d'alto calibro. Caricatore a tubo da 5 colpi per cartucce, e caricatore esterno da 5 colpi per munizioni d'alto calibro (5 colpi usando una solo cartuccia, 2 cartucce per turno, un turno per ricaricare completamente, ricaricabile parzialmente fino ad un terzo del caricatore fuori dal proprio turno, ricaricare parzialmente o un’azione bonus per ricaricare e sparare un colpo. Oppure 3 colpi per turno, +4 a colpire, ricaricabile fuori dal proprio turno)
Keyword:
Calibro Anticarro/Cartuccia da Shotgun, Proprietà delle Armi#Peso#Media, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno/Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore a tubo, , Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Browner M21

La Browner M21 è la versione occidentale pesante della mitragliatrice leggera con raffreddamento ad acqua #MG09-17 SuO, evoluta dalla Mitragliatrici#Browner M17 progettata per fornire fuoco di soppressione continuo contro unità nemiche a lunga distanza. La sua canna lunga e il sistema di raffreddamento le permettono di sostenere raffiche prolungate senza rischio di surriscaldamento. Tuttavia, il peso elevato e la necessità di un sistema di supporto ne limitano l’uso alla postazione da terra o al montaggio su veicoli. Procedere più velocemente di un passo di camminata risulta impossibile. Nastro da 100 colpi (20 colpi per turno, un turno per ricaricare).
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Peso, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Mitragliatrice, Proprietà delle Armi#Alimentazione#A Nastro

M1904 Springer Andersen

L'M1904 Springer Sperimentale è una variante del classico Fucili#M1904 Springer, modificata per accomodare un dispositivo in grado di renderlo un fucile automatico. Come il Fucili#Farquaad–Hell Pattern P18, esso è entrato in servizio troppo tardi ed è stato subito rimosso dal servizio. Tuttavia grandi stock sono reperibili. Il cambiamento è rapido e intuitivo. Caricatore interno da 5, o caricatore esterno da 40 colpi (+2 per colpire, 1d10 per turno, o +0 colpire e 5d6, un'azione bonus per ricaricare)
Keyword:
Calibro da Fucile/Calibro da Pistola, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Bolt-Action/Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno/Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo


Krieg

MG09-17 SuO

Mitragliatrice Leggera basata sull'MG09-16 ma con alcune modifiche. Essa usa un calibro dell'Unione Occidentale, modificata, impiegata anche nello #Schiffgewher che, ha velocità ed energia superiori, al costo del peso e della maneggevolezza. Perciò non può essere usata in alcun modo in piedi e nemmeno procedere più velocemente di un passo di camminata. Nastro da 100 colpi (20 colpi per turno, un turno per ricaricare)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Pesante, Proprietà delle Armi#Automatica, Buff#Industria Avanzata, Mitragliatrice, Proprietà delle Armi#A Nastro

Schiffgewher

Fucile Bolt-Action a colpo singolo creato appositamente per combattere le Navi di Terra, originariamente sviluppato nell'Unione Occidentale. Esso è di un calibro talmente alto che non può essere utilizzato in alcun modo oltre che steso per terra o con il bipede appoggiato. Ha il potenziale di rompere una spalla o peggio all'utilizzatore, ma se utilizzato nel modo corretto, esso può penetrare qualsiasi armatura non magica, ma anche alcune magiche. Camera da 1 colpo (1 colpo per turno, +5 a colpire, 1 turno per ricaricare)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Pesante, Proprietà delle Armi#Colpo Singolo#Bolt-Action, Buff#Industria Avanzata, Fucile, Proprietà delle Armi#Caricatore Interno

Regno di Charley

A.D.R.L.

L'A.D.R.L. (Anti Demon Rocket Launcher), è una piattaforma semi-magica, creata dal consorzio Cesaro-Charleyano per il combattimento di demoni e non-morti, tramite l'utilizzo di magia e esplosivi ad alto potenziale. Il funzionamento prevede un collegamento magico con l'utilizzatore in modo tale da agganciare i bersagli percepiti come nemici dell'utilizzatore con estrema precisione. Esso spara una salva di razzi guidati magicamente. Sono altamente esplosivi e contengono dell'acqua benedetta per purificare l'area d'impatto. 16 tubi lanciarazzi (16 colpi per turno, ricaricabile fuori dal combat)
Keyword:
Razzo , Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Lanciarazzi, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore a tubo

Lads Anti Tank Rifle

Fucile antinave Charleyano, sviluppato per combattere le Navi di Terra più leggere, il suo vantaggio principale è il suo meccanismo bolt action e la sua alta penetrazione, a discapito della sua portabilità. Caricatore esterno da 5 colpi (+2 per colpire, 1 colpo per turno, ricaricabile fuori dal proprio turno)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Bolt-Action, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Mustmore-Farquaad Machine Gun

Mitragliatrice leggera Charleyana, così leggera che senza caricatore pesa quanto un fucile, essa infatti può essere caricata con delle clip da 5 colpi. Caricatore a tamburo da 77 colpi o caricatore interno da 5(20 colpi da proni con caricatore o 3 colpi da in piedi, un'azione bonus per ricaricare, un'azione bonus per cambiare sistema)
Keyword:
Calibro da Fucile, Proprietà delle Armi#Peso#Media/Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica/Proprietà delle Armi#Leggera, Mitragliatrice, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Terre Bianche

PTRB 21

Fucile anticarro a colpo singolo basato sullo Schiffgewher, commissionato in segretezza all'ufficio Brusilov, insieme al suo fratello maggiore, il PTRR. Progettato per perforare corazze e veicoli nemici, ha un rinculo estremo e necessita di un colpo mirato, perciò richiede un utilizzo strategico, spesso da posizioni fisse o riparate. Camera da 1 colpo (1 colpo per turno, 1 turno per ricaricare)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Colpo Singolo#Bolt-Action, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno

PTRR 21

L'ufficio Rodionovna fu incaricato insieme all'ufficio Brusilov di progettare un'arma anticarro in segreto per liberare la madrepatria. Come il fratello minore PTRB 21, spara un calibro altissimo e molto potente, in grado di penetrare qualsiasi armatura. Impiega un sistema di autocaricamento semiautomatico derivato dal SVA-20, con i suoi pregi e difetti, inclusa la delicatezza del meccanismo, prono ad incepparsi. A causa del calibro, è necessario operare l'arma da una posizione prona, che aumenta la probabilità che detriti entrino nella camera. Caricatore interno da 5 colpi(2 colpi per turno, un'azione bonus per ricaricare, tirare un danno alla volta, per ogni colpo fare un check percentuale con successo al 80%, se fallisce l'arma sarà Condizioni#Maltenuto)
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno, Proprietà delle Armi#Pessima fattura

Fremspring

Pekkarinen Rifled Shotgun

Shotgun a canna rigata semiautomatico impiegato dalle truppe di fanteria magica dell'esercito di Fremspring, prodotto e impiegato in piccole quantità, utilizza un sistema di ciclo avveniristico per la sua classe di armi. La rigatura della canna permette l'impiego e l'alternanza attiva delle cartucce, perciò l'operatore può decidere se utilizzare le cartucce calibro 12 o le munizioni Occidentali d'alto calibro. Caricatore a tubo da 5 colpi per cartucce, e caricatore esterno da 5 colpi per munizioni d'alto calibro (5 colpi usando una solo cartuccia, 2 cartucce per turno, un turno per ricaricare completamente, ricaricabile parzialmente fino ad un terzo del caricatore fuori dal proprio turno, ricaricare parzialmente o un’azione bonus per ricaricare e sparare un colpo. Oppure 3 colpi per turno, +4 a colpire, ricaricabile fuori dal proprio turno)
Keyword:
Calibro Anticarro/Cartuccia da Shotgun, Proprietà delle Armi#Peso#Media, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno/Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore a tubo, , Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Unione Occidentale

Browner M21

La Browner M21 è la versione occidentale pesante della mitragliatrice leggera con raffreddamento ad acqua #MG09-17 SuO, evoluta dalla Mitragliatrici#Browner M17 progettata per fornire fuoco di soppressione continuo contro unità nemiche a lunga distanza. La sua canna lunga e il sistema di raffreddamento le permettono di sostenere raffiche prolungate senza rischio di surriscaldamento. Tuttavia, il peso elevato e la necessità di un sistema di supporto ne limitano l’uso alla postazione da terra o al montaggio su veicoli. Procedere più velocemente di un passo di camminata risulta impossibile. Nastro da 100 colpi (20 colpi per turno, un turno per ricaricare).
Keyword:
Calibro Anticarro, Proprietà delle Armi#Peso, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Mitragliatrice, Proprietà delle Armi#Alimentazione#A Nastro

M1904 Springer Andersen

L'M1904 Springer Sperimentale è una variante del classico Fucili#M1904 Springer, modificata per accomodare un dispositivo in grado di renderlo un fucile automatico. Come il Fucili#Farquaad–Hell Pattern P18, esso è entrato in servizio troppo tardi ed è stato subito rimosso dal servizio. Tuttavia grandi stock sono reperibili. Il cambiamento è rapido e intuitivo. Caricatore interno da 5, o caricatore esterno da 40 colpi (+2 per colpire, 1d10 per turno, o +0 colpire e 5d6, un'azione bonus per ricaricare)
Keyword:
Calibro da Fucile/Calibro da Pistola, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Bolt-Action/Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno/Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo


Berghen-Yarn 1911

Pistola semiautomatica con uno dei primi sistemi di autocaricamento, prende il meglio della #C18 Maus e della #P98 Kaiser, alto rateo e caricatore esterno da 10 colpi (4 colpi per turno, ricaricabile fuori dal proprio turno)
Keyword:
Calibro da Pistola Media, Proprietà delle Armi#Peso#Leggera, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Pistole, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

1898 Krieg-Broden

Fucile Bolt Action che, grazie al peculiare sistema di caricamento, permette una ricarica dinamica e veloce, un rateo eccellente e un range sopra la media, caricatore interno da 5 colpi + 1 se sovraccaricato (+1 per colpire ,2 colpi per turno, ricaricabile fuori dal proprio turno)
Keyword:
Calibro , Proprietà delle Armi#Peso, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Bolt-Action, Fucile, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno, Proprietà delle Armi#Sovraccarica

Buff:

Marinai Esperti

I soldati di questa nazione possono scegliere come classe il Marine: basato su Warlock, armature leggere, competenza su pistole e fucili e tutte le armi da taglio, capace di magie di evocazione.
Può scegliere una seconda Multiclasse.

Arruolati Esteri

I soldati di questa nazione appaiono esteticamente e possono usare l'equipaggiamento della nazione a cui si sono arruolati mantenendo i precedenti vantaggi.

#Pubblico

Lore

Capitale:

Orebro

Grande città marittima, quasi rasa al suolo due volte a causa di incendi. Deve il suo nome al ponte che la collega con una città nella nazione limitrofa

Tecnologia:

Fremspring si specializza nella trasformazione di materie prime in prodotti a valore aggiunto, spesso a Fremspring viene assegnata la produzione da paesi che non ne hanno la possibilità, o anche da grandi paesi industriali grazie agli strumenti specializzati di cui la nazione si vanta

Storia:

Fremspring ha una monarchia antica, apprezzata, e saggia, e il suo popolo lo riflette, i servizi sono invidiabili, e, nonostante la sconfitta subita nel secolo scorso, Fremspring e il suo popolo sono riusciti a rialzarsi più forti di prima

Luoghi

Orebro

Grande città marittima, quasi rasa al suolo due volte a causa di incendi. Deve il suo nome al ponte che la collega con una città nella nazione limitrofa