Ancor più recenti dei piloti, i Navigatori, che, al contrario di cosa si possa intuire dal loro nome, attraversano i campi di battaglia imperterriti all'interno delle loro bare di metallo per supportare l'avanzata.
Competenze
Armi: Pistole
Magia: Magie di indurimento, Protezione
Abilità
Attiva
Attive
Avanti tutta!
L'incantatore manifesta un'imbarcazione magica con le seguenti statistiche:
Velocità
CA
PF
Arma
Danno
Slot
12 tan@ Non può andare in salita
15
30
Cannone
3d10Esplosivi
1 Per riposo Lungo
Re dei Cieli
L'incantatore manifesta un Orniplano magico con le seguenti statistiche:
Velocità
CA
PF
Arma
Danno
Slot
300km/h se profilo subsonico stallo a 36km/h o 1400km/h con profilo supersonico, stallo a 300 km/h
L'Incantatore manifesta una nave di terra a scelta tra quelle presenti nella lista Navi di Terra
Aye-Ho Silver!
L'incantatore manifesta un cavallo che gli permette di attraversare qualsiasi terreno al di fuori dell'acqua. Velocità 18m/s.
Squadra di Supporto
L'Incantatore evoca 2 Famigli che aiutano all'uso dell'arma. Il tempo di ricarica scende alla classe inferiore, se già nel rango più basso, allora non necessita di ricarica. L'incantatore deve essere prono, durata: 30 minuti o 3 turni
Passiva
Passive
Branchie
Il Soldato può respirare sott'acqua
Paracadute
Il danno da caduta è ridotto di 3/4. Se sotto i 20m è completamente negato
A Passo d'Uomo
Se l'incantatore riduce la sua velocità del 50%, la CA aumenta di 2 e guadagna 10pf, riducendo la propria visibilità temporaneamente des -4, sag -4
Foraggiatore
Il soldato può nutrirsi di qualsiasi sostanza organica senza contrarre malattie