Mitragliere

Mitragliere

Graie ai famigli, le unità pesanti non devono più preoccuparsi del peso delle proprie munizioni

Competenze

Armi: Mitragliatrici, Fucili#Fucile Automatico

Abilità

Attiva

Attive

Avanti tutta!

L'incantatore manifesta un'imbarcazione magica con le seguenti statistiche:

Velocità CA PF Arma Danno Slot
12 tan@
Non può andare in salita
15 30 Cannone 3d10Esplosivi 1 Per riposo Lungo

Re dei Cieli

L'incantatore manifesta un Orniplano magico con le seguenti statistiche:

Velocità CA PF Arma Danno Slot
300km/h se profilo subsonico stallo a 36km/h
o 1400km/h con profilo supersonico, stallo a 300 km/h
10 30 Mitragliatrici#MG 16nAx4 20d10Esplosivi 1 Per riposo Lungo, Durata 1 Ora

The Future of Warfare

L'Incantatore manifesta una nave di terra a scelta tra quelle presenti nella lista Navi di Terra

Aye-Ho Silver!

L'incantatore manifesta un cavallo che gli permette di attraversare qualsiasi terreno al di fuori dell'acqua. Velocità 18m/s.

Squadra di Supporto

L'Incantatore evoca 2 Famigli che aiutano all'uso dell'arma. Il tempo di ricarica scende alla classe inferiore, se già nel rango più basso, allora non necessita di ricarica. L'incantatore deve essere prono, durata: 30 minuti o 3 turni

Passiva

Passive

Branchie

Il Soldato può respirare sott'acqua

Paracadute

Il danno da caduta è ridotto di 3/4. Se sotto i 20m è completamente negato

A Passo d'Uomo

Se l'incantatore riduce la sua velocità del 50%, la CA aumenta di 2 e guadagna 10pf, riducendo la propria visibilità temporaneamente des -4, sag -4

Foraggiatore

Il soldato può nutrirsi di qualsiasi sostanza organica senza contrarre malattie

Valletto

Le armi non hanno peso

Requisiti

Cos 14+