Proprietà delle Armi
Modalità di fuoco
Automatica
Le Armi Automatiche sono le più semplici da azionare ma le più complesse da usare, essendo meccanicamente più complessi. Il Rinculo le rende proibitive da utilizzare
Sparano in media 10 colpi per turno
Semiautomatica
Le Armi Semiautomatiche sono complicate quanto le armi automatiche, l'unica differenza è l'assenza di una ripetizione.
Sparano in media 3 colpi per turno
Colpo Singolo
Bolt-Action
I Fucili Bolt-Action sono semplici ma effettivi. L'azionamento si divide in quattro, o meno, movimenti, che lo rendono il tipo di azionamento più lento, ma semplice da insegnare.
I Fucili Bolt-Action sparano mediamente 1 colpo per turno
Lever-Action
Meccanismo manuale attivato portando avanti una leva che spesso funge da guardia del grilletto, molto più veloce nel ricaricare di un Bolt-Action, ma limitato nelle possibilità di ricarica.
I Fucili Lever-Action sparano mediamente 2 colpi per turno
Pump-Action
Meccanismo manuale attivato portando indietro la slitta o paramano frontale. Decisamente più veloce di un bolt-action. Semplice da insegnare e meccanicamente semplice.
I Fucili Pump-Action sparano mediamente 3 colpi per turno
Single-Action
Le armi single action sono semplicissime, Basta premere il grilletto e sparano, ma devono essere rincoccate e va incamerato il colpo ogni volta
Double-Action
Le armi double action sono estremamente intuitive e semplici, non quanto le single-action, ma comunque qualcosa che chiunque può usare con poco addestramento. Non devono essere rincoccate e spesso incamerano il colpo alla pressione del grilletto.
Ultimo Sforzo
Le armi con un Caricatore Esterno, dopo aver sparato possono sparare un ulteriore colpo con un'azione bonus
Alimentazione
Caricatore Esterno
Le armi a caricatore esterno godono del vantaggio di poter essere ricaricate in tempi brevissimi, spesso senza nemmeno perdere il puntamento. Le armi a caricatore esterno, a meno che non sia specificato, possono essere Ricaricate fuori dal proprio turno, e godono della proprietà Ultimo Sforzo
Caricatore Interno
Le armi a caricatore interno spesso richiedono molta più attenzione rispetto ad altri metodi, e hanno capacità ridotte. A meno che non sia specificato, possono essere Ricaricate con un'azione bonus
A Nastro
Le armi a nastro sono quasi esclusivamente mitragliatrici impiegate soprattutto per la soppressione e perciò necessitano di ingenti quantità di munizioni e poco tempo sprecato a ricaricare, sebbene i nastri siano pesanti sono anche i più efficienti dal punto di vista del volume occupato dalle munizioni. Le armi a nastro hanno lunghi tempi di ricarica compensati da un bisogno ridotto di ricaricare. A meno che non sia specificato, Richiedono un turno per essere ricaricate
Caricatore a tubo
Le armi con caricatore a tubo, pur avendo capacità ridotte, permettono di ricaricare un colpo alla volta senza bloccare temporaneamente l'arma.
Le armi con caricatore tubulare, sebbene più lente da ricaricare completamente, permettono di riempire parzialmente il caricatore rapidamente perciò sono ricaricabili parzialmente fino ad un terzo della capacità fuori dal proprio turno, è possibile ricaricare parzialmente o ricaricare e sparare un colpo utilizzando un’azione bonus
Clip
Le armi con una clip sacrificano la compattezza e la capacità di un caricatore per la semplicità di un blocco unico. La clip è più lenta da ricaricare di un caricatore, ma decisamente più economica da produrre. A meno che non sia specificato, possono essere Ricaricate con un'azione bonus
Tamburo
Le armi con un tamburo sono meccanicamente estremamente semplici, e presentano una rudimentale forma di automatismo, a scapito della capacità, dato che l'aumento della capacità comporta un aumento esponenziale delle dimensioni del tamburo. Inoltre il grilletto risulta duro e difficile da premere a causa dei meccanismi che attiva. Sono lenti da ricaricare senza l'ausilio di uno speedloader, ma possono essere ricaricati parzialmente rendendoli ricaricabili parzialmente fino ad un terzo della capacità fuori dal proprio turno, è possibile ricaricare parzialmente o ricaricare e sparare un colpo utilizzando un’azione bonus
Sovraccarica
Le Armi con un caricatore sovraccaricabile possono accogliere uno o più colpi aggiuntivi, con il rischio però che l'arma si inceppi. (1d100, successo all'80%, fallimento comporta Condizioni#Inceppato)
Peso
Leggera
Un'arma leggera è caratterizzata da dimensioni contenute, un piccolo calibro e basso rinculo. Sono quasi sempre armi ad una mano e a colpo singolo salvo poche eccezioni come le mitragliette. Alcune abilità e meccaniche permettono alle armi leggere automatiche di essere impiegate semiautomatiche.
Media
Le armi medie sono armi dal peso modesto, spesso armi da fanteria comune e perciò semplici da operare e manutenere. Non hanno caratteristiche che le fanno risaltare rispetto alle altre
Pesante
Un'arma pesante è caratterizzata dal calibro medio-alto, dalle importanti dimensioni, da un peso poco contenuto, e da un rinculo debilitante, spesso tali armi devono essere operate da squadre e da fermi, da proni o appoggiati ad una superficie per un uso corretto dell'arma
Manifattura
Pessima fattura
Le armi di pessima fattura riscontrano svariate problematiche legate a vari fattori, come una produzione affrettata o un pessimo design alla radice. I problemi possono variare da tolleranze troppo alte a esplosioni durante l'operazione. A meno che non sia specificato, un'arma di pessima fattura risulterà sempre Maltenuta
Delicata
Le armi delicate, nonostante i loro ottimi design (O forse a causa di essi), sono prone a bloccarsi se non costantemente mantenute poiché anche solo una pioggia leggera o poca polvere possono renderla Malconcia. Ogni volta che un'arma delicata viene ricaricata, è necessario tirare per la condizione Condizioni#Inceppato
Calibro
| Calibro | Danno | Tipo di Danno | Range |
|---|---|---|---|
| Calibro Anticarro | 1d20 | Perforante | 2000m |
| Calibro da Fucile | 1d10 | Perforante | 1000m |
| Calibro da Pistola Pesante | 1d8 | Perforante | 800m |
| Calibro da Pistola Media | 1d6 | Perforante | 600m |
| Calibro da Pistola Leggera | 1d4 | Perforante | 400m |
| Razzo | 4d20 | Esplosivo | 2000m |
| Proiettile da Mortaio Leggero | 1d12 | Esplosivo | 1200m |
| Proiettile da Mortaio Medio | 1d20 | Esplosivo | 2000m |
| Proiettile da Mortaio Pesante | 2d20 | Esplosivo | 2000m |
| Cartuccia da shotgun | 5d10 | Perforante | 30m |