Proprietà delle Armi

Modalità di fuoco

Automatica

Le Armi Automatiche sono le più semplici da azionare ma le più complesse da usare, essendo meccanicamente più complessi. Il Rinculo le rende proibitive da utilizzare
Sparano in media 10 colpi per turno

Semiautomatica

Le Armi Semiautomatiche sono complicate quanto le armi automatiche, l'unica differenza è l'assenza di una ripetizione.
Sparano in media 3 colpi per turno

Colpo Singolo

Bolt-Action

I Fucili Bolt-Action sono semplici ma effettivi. L'azionamento si divide in quattro, o meno, movimenti, che lo rendono il tipo di azionamento più lento, ma semplice da insegnare.
I Fucili Bolt-Action sparano mediamente 1 colpo per turno

Lever-Action

Meccanismo manuale attivato portando avanti una leva che spesso funge da guardia del grilletto, molto più veloce nel ricaricare di un Bolt-Action, ma limitato nelle possibilità di ricarica.
I Fucili Lever-Action sparano mediamente 2 colpi per turno

Pump-Action

Meccanismo manuale attivato portando indietro la slitta o paramano frontale. Decisamente più veloce di un bolt-action. Semplice da insegnare e meccanicamente semplice.
I Fucili Pump-Action sparano mediamente 3 colpi per turno

Single-Action

Le armi single action sono semplicissime, Basta premere il grilletto e sparano, ma devono essere rincoccate e va incamerato il colpo ogni volta

Double-Action

Le armi double action sono estremamente intuitive e semplici, non quanto le single-action, ma comunque qualcosa che chiunque può usare con poco addestramento. Non devono essere rincoccate e spesso incamerano il colpo alla pressione del grilletto.

Ultimo Sforzo

Le armi con un Caricatore Esterno, dopo aver sparato possono sparare un ulteriore colpo con un'azione bonus

Alimentazione

Caricatore Esterno

Le armi a caricatore esterno godono del vantaggio di poter essere ricaricate in tempi brevissimi, spesso senza nemmeno perdere il puntamento. Le armi a caricatore esterno, a meno che non sia specificato, possono essere Ricaricate fuori dal proprio turno, e godono della proprietà Ultimo Sforzo

Caricatore Interno

Le armi a caricatore interno spesso richiedono molta più attenzione rispetto ad altri metodi, e hanno capacità ridotte. A meno che non sia specificato, possono essere Ricaricate con un'azione bonus

A Nastro

Le armi a nastro sono quasi esclusivamente mitragliatrici impiegate soprattutto per la soppressione e perciò necessitano di ingenti quantità di munizioni e poco tempo sprecato a ricaricare, sebbene i nastri siano pesanti sono anche i più efficienti dal punto di vista del volume occupato dalle munizioni. Le armi a nastro hanno lunghi tempi di ricarica compensati da un bisogno ridotto di ricaricare. A meno che non sia specificato, Richiedono un turno per essere ricaricate

Caricatore a tubo

Le armi con caricatore a tubo, pur avendo capacità ridotte, permettono di ricaricare un colpo alla volta senza bloccare temporaneamente l'arma.
Le armi con caricatore tubulare, sebbene più lente da ricaricare completamente, permettono di riempire parzialmente il caricatore rapidamente perciò sono ricaricabili parzialmente fino ad un terzo della capacità fuori dal proprio turno, è possibile ricaricare parzialmente o ricaricare e sparare un colpo utilizzando un’azione bonus

Clip

Le armi con una clip sacrificano la compattezza e la capacità di un caricatore per la semplicità di un blocco unico. La clip è più lenta da ricaricare di un caricatore, ma decisamente più economica da produrre. A meno che non sia specificato, possono essere Ricaricate con un'azione bonus

Tamburo

Le armi con un tamburo sono meccanicamente estremamente semplici, e presentano una rudimentale forma di automatismo, a scapito della capacità, dato che l'aumento della capacità comporta un aumento esponenziale delle dimensioni del tamburo. Inoltre il grilletto risulta duro e difficile da premere a causa dei meccanismi che attiva. Sono lenti da ricaricare senza l'ausilio di uno speedloader, ma possono essere ricaricati parzialmente rendendoli ricaricabili parzialmente fino ad un terzo della capacità fuori dal proprio turno, è possibile ricaricare parzialmente o ricaricare e sparare un colpo utilizzando un’azione bonus

Sovraccarica

Le Armi con un caricatore sovraccaricabile possono accogliere uno o più colpi aggiuntivi, con il rischio però che l'arma si inceppi. (1d100, successo all'80%, fallimento comporta Condizioni#Inceppato)

Peso

Leggera

Un'arma leggera è caratterizzata da dimensioni contenute, un piccolo calibro e basso rinculo. Sono quasi sempre armi ad una mano e a colpo singolo salvo poche eccezioni come le mitragliette. Alcune abilità e meccaniche permettono alle armi leggere automatiche di essere impiegate semiautomatiche.

Media

Le armi medie sono armi dal peso modesto, spesso armi da fanteria comune e perciò semplici da operare e manutenere. Non hanno caratteristiche che le fanno risaltare rispetto alle altre

Pesante

Un'arma pesante è caratterizzata dal calibro medio-alto, dalle importanti dimensioni, da un peso poco contenuto, e da un rinculo debilitante, spesso tali armi devono essere operate da squadre e da fermi, da proni o appoggiati ad una superficie per un uso corretto dell'arma

Manifattura

Pessima fattura

Le armi di pessima fattura riscontrano svariate problematiche legate a vari fattori, come una produzione affrettata o un pessimo design alla radice. I problemi possono variare da tolleranze troppo alte a esplosioni durante l'operazione. A meno che non sia specificato, un'arma di pessima fattura risulterà sempre Maltenuta

Delicata

Le armi delicate, nonostante i loro ottimi design (O forse a causa di essi), sono prone a bloccarsi se non costantemente mantenute poiché anche solo una pioggia leggera o poca polvere possono renderla Malconcia. Ogni volta che un'arma delicata viene ricaricata, è necessario tirare per la condizione Condizioni#Inceppato

Calibro

Calibro Danno Tipo di Danno Range
Calibro Anticarro 1d20 Perforante 2000m
Calibro da Fucile 1d10 Perforante 1000m
Calibro da Pistola Pesante 1d8 Perforante 800m
Calibro da Pistola Media 1d6 Perforante 600m
Calibro da Pistola Leggera 1d4 Perforante 400m
Razzo 4d20 Esplosivo 2000m
Proiettile da Mortaio Leggero 1d12 Esplosivo 1200m
Proiettile da Mortaio Medio 1d20 Esplosivo 2000m
Proiettile da Mortaio Pesante 2d20 Esplosivo 2000m
Cartuccia da shotgun 5d10 Perforante 30m

#Pubblico