Condizioni
Le condizioni possono influenzare positivamente o negativamente Personaggi ed equipaggiamento
Dissanguante
Quando un PG raggiunge 0PF il PG è da considerarsi dissanguante e perciò se la battaglia si prolunga per altri 5 turni il PG muore, se invece lo scontro finisce prima il PG può essere curato istantaneamente avente 1d4 PF
Maltenuto
Se l’arma è trovata o maltenuta dal giocatore subirà svantaggio a colpire e, se, quando il giocatore intende sparare, esce un numero dispari, allora l'arma è Inceppata. Dopo ogni combat i giocatori devono fare una prova percentuale con d100 e d10, se superiore a 50 l’arma è funzionante se pari od inferiore l’arma è maltenuta. Ad ogni riposo lungo i soldati (ad eccezione del geniere) devono effettuare una prova su destrezza per fare manutenzione, CD10, se sopra 10 l’arma è funzionante se sotto 10 l’arma è malconcia.
Inceppato
Se l'arma è inceppata, il giocatore dovrà tirare un d4. Se il risultato è 1 l'arma esploderà facendo (N colpi nel caricatore/2)danni esplosivi. Se il risultato è diverso da 1, allora l'arma sarà inoperabile fino a quando non verrà liberata al costo di un'azione
Morale
Dopo ogni battaglia i giocatori dovranno tirare un tiro salvezza su saggezza per determinare il morale CD10, se maggiore di 10 la statistica di Morale rimane uguale se nat20 il morale aumenterà di 2 punti se, al contrario, è inferiore a 10 il morale scenderà di un punto se nat1 scenderà di 2 punti.
Morale Iniziale
Tutti i giocatori iniziano con 10 punti morale.
Morale 0
Se il morale scende a 0 il giocatore avrà svantaggio a tutti i tiri.
Morte
Quando i PG raggiungono 0PF il PG è da considerarsi dissanguante e perciò se la battaglia si prolunga per altri 5 turni il PG muore, se invece lo scontro finisce prima il PG può essere curato istantaneamente avente 1d4 PF
Nazionalità
Un soldato ha competenza solo sulle armi specifiche alla propria nazione
Sciacallo
Quando un soldato trova un'arma di un'altra nazione o su cui non ha competenza potrà sparare un colpo prima di renderla inoperabile (In caso sia un'arma Automatica o Semiautomatica, il soldato potrà esaurire il caricatore)
Trincerato
Se il Soldato si trova in una trincea ha vantaggio e per colpire con il fucile mentre il nemico ha svantaggio al colpirlo
Sete di Vendetta
Se il Soldato è piagato dalla vendetta se non si vendica di un torto subito perde un punto costituzione a fine sessione.
Visione Termica
La Visione termica permette di vedere nello spettro infrarosso specificatamente il tipo di nemico tra le parentesi graffe.
#Pubblico