Geniere
Geniere
I Genieri esistono da un secolo ma svolgono un importante ruolo in più. Prima svolgevano solo un ruolo di avanguardia per preparare il campo di battaglia all'arrivo dell'esercito, ma ora si occupano della manutenzione, progettazione, costruzione di armi e fortificazioni, un ruolo vitale in una guerra di logoramento dove le linee di rifornimento non sono mai da dare per scontato.
Competenze
Base: Artefice
Armature: Leggere
Armi: Pistole, Mitragliette, Coltelli
Magia: Magie d'incantamento e riparazione
Abilità
- Attiva:
- Passiva:
Equipaggiamento di Base
- 1 Mitraglietta Nazionale
- 5 caricatori
- Strumenti da scavo
- Provviste
Classe#Level Up
- Livello 3:
- Attiva: +2 CA
- Passiva: CD 15 anziché Nat 20
- Livello 5:
- Attiva: +3pf
- Passiva: CD 10
- Livello 7:
- Attiva: Aggiunge una mitragliatrice alla trincea
- Passiva: CD 5
Classe#Sottoclasse:
1: Carpentiere
- Il carpentiere può costruire un bunker con 2 mitragliatrici e 1 cannone antiaereo. Solo armi di tipo esplosivo possono danneggiare chi ne è all'interno. Inoltre, garantisce tutti i vantaggi di una trincea a discapito di uno svantaggio in percezione.
2: Armaiolo
- L'Armaiolo può riparare qualsiasi arma e forgiarne di nuove con componenti di altre, prendendo i vantaggi di ognuna.