Nemici

Model V

Quinta iterazione delle Navi di Terra Charleyane che hanno originato il concetto stesso. Tra i design odierni è di gran lunga quello di più successo, unendo corazza, armamento pesante e mobilità. Sono i più pesantemente armati.
Armamento:

Statistica Modificatore Arma Danno Tipo Raggio (m)
Forza +3 Cannone da 57mm x2 5d12 / 65 esplosivo 10m
Destrezza 0 Mitragliatrici x4 12d10 (-1 per colpire) perforante NA
Costituzione +5 Cura
Intelligenza +0 Tirare 1d8 per turno Pari: Cura=risultato Dispari: Nulla
Saggezza -1
Carisma -1
CA 20
PF 90

B8W

Tentativo Krieger a replicare il #Model V, sebbene sulla carta abbia una corazza più pesante, la Nave soffre di problemi dovuti all'eccessivo peso e alla peculiare forma che spesso causa il ribaltamento del veicolo e ripetuti guasti. Nonostante ciò, è comunque un avversario formidabile sul campo, specialmente per gli Orniplani quando è in una configurazione antiaerea.

Statistica Modificatore Arma Danno Tipo Raggio (m)
Forza +4 Cannone da 57mm 3d12 / 65 esplosivo 15m
Destrezza -1 Mitragliatrici x4 15d10 (-2 per colpire) perforante NA
Costituzione +5 Cura Pari Dispari
Intelligenza -1 1d8 per turno Cura=risultato Nulla
Saggezza -1
Carisma -1
CA 15
PF 90

GL Reine

La più moderna tra le Navi di Terra, il design Gauliano gode di una torretta in grado di ruotare di 360 gradi indipendentemente e delle dimensioni contenute che diminuiscono le possibilità di essere colpiti, ha però una corazza e un armamento alquanto leggeri che lo mette in una posizione di svantaggio in uno scontro tra Navi. È senz'altro il terrore della fanteria.

Statistica Modificatore Arma Danno Tipo Raggio (m)
Forza +2 Cannone da 57mm 3d12 / 65 esplosivo 15m
Destrezza +1 O
Costituzione +3 Mitragliatrici x4 15d10 (-2 per colpire) perforante NA
Intelligenza -1 Cura Pari Dispari
Saggezza -1 1d8 per turno Cura=risultato Nulla
Carisma -1
CA 15
PF 70

Meccano-Soldati

I Meccano-Soldati sono degli automi sviluppati nel Principato Marivaldi per il combattimento in prima linea. Si presentano come dei normali umani, ma da vicino si notano alcuni dettagli che fanno saltare la loro copertura. La loro faccia presenta delle sottilissime fessure, i loro occhi non compiono alcun movimento funzionale, ma solo dei periodici aggiustamenti per ingannare uno spettatore poco acuto. Hanno una pseudopersonalità che li rende freddi e calcolatori.
Possono essere equipaggiati in vario modo.

Abilità

Visione Termica {Soldati}

Date le limitazioni tecnologiche nel campo della vista artificiale, e gli esorbitanti costi della magia a lungo termine, gli automi sono dotati di speciali Termovalvole che permettono di catturare immagini ad alta risoluzione nello spettro infrarosso, e quindi di garantire il feedback ottico alla Macchina Pensante all'interno dell'automa. La visione termica permette ad esso di vedere attraverso superfici non troppo spesse e di prevedere un attacco. Se un Meccano-Soldato viene sconfitto, i suoi occhi possono essere estratti per costruire delle lenti speciali per riprodurre una versione più grezza della Visione termica, che permette di prevedere le mosse dei Meccano-Soldati (Lenti aTermovalvole)

Modello "Centrale"

Questo modello è il primo che ha visto produzione su larga scala, esportazione e combattimento in prima linea. Sono vestiti ed equipaggiati come dei soldati di vari ranghi dell'Impero Centrale. Non sono dotati internamente di equipaggiamenti unici, ma supportano l'installazione di moduli esterni all'unità

Equipaggiamento Disponibile:

Armi:

Granatenwerfer 16

Un mortaio leggero simile a quello usato in Krieg, progettato per essere rapido da schierare. Colpo Singolo (Des/3d12 per turno)
Keyword:
Proiettile da Mortaio Leggero, Proprietà delle Armi#Peso#Leggera, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Colpo Singolo, Mortai

Lanz 9.15 cm M14 Minenwerfer

Un mortaio pesante, utilizzato per colpire fortificazioni nemiche. Colpo Singolo (Des/4x2d20 per turno)
Keyword:
Proiettile da Mortaio Pesante, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Colpo Singolo, Mortai

Mennlicher M12

Fucile bolt-action ad azione diretta, più veloce dei bolt action tradizionali ma non meno affidabile, tuttavia trovarne uno che dopo anni di servizio nelle trincee sia ancora in condizioni decenti e mantenuto correttamente è piuttosto difficile e quelli che si trovano sono spesso sporchi e danneggiati perciò malfunzionanti, caricatore interno da 5 colpi (+1 per colpire, 2 colpi per turno, un’azione bonus per ricaricare)
Keyword:
Calibro da Fucile, Proprietà delle Armi#Peso#Media, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Bolt-Action, Fucili, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno, Proprietà delle Armi#Delicata

Stir m6

Versione più rudimentale della m95, con un sistema più vecchio. Caricatore interno da 10 colpi (4 colpi per turno, un’azione bonus per ricaricare)
Keyword:
Calibro da Pistola Media, Proprietà delle Armi#Peso#Leggera, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Pistole, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Stir m95p16 Khan

Pistola automatica rara e dalla fattura eccezionale sfrutta sistemi sofisticati di recupero del rinculo e di incameramento. Caricatore interno da 16 colpi (8 colpi per turno, un’azione bonus per ricaricare)
Keyword:
Calibro da Pistola Media, Proprietà delle Armi#Peso#Leggera, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Pistole, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno

M17 Eierhandgranate

Una granata a frammentazione Krieger di piccole dimensioni, facile da trasportare e usare. 2d10 danni perforanti e 1d10 da esplosivi in un raggio di 5m, +1 al massimo di granate trasportabili.
Keyword:
Lanciabile, Granata

Hellrel

Mitraglietta poco compatta dal rateo medio e caricatore a tamburo da 160 colpi o caricatore esterno da 20 colpi (5 colpi per turno, un’azione per ricaricare)
Keyword:
Calibro da Pistola Media, Proprietà delle Armi#Peso#Media, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Mitragliette, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Madden

Mitragliatrice leggera dal tipico caricatore superiore, rateo lento e dimensioni poco contenute, caricatore esterno da 40 colpi (10 colpi per turno, ricaricabile fuori dal turno)
Keyword:
Calibro da Fucile, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Mitragliatrici, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Lame Celate

Sottilissime ed affilatissime lame immagazzinate nell'avambraccio, esse possono essere estratte e ritratte in microsecondi grazie alla Tecnologia Solenoide-Idraulica, l'unica limitazione è dovuta alla posizione della lama, che, per essere celata ed utilizzata ottimamente, impedisce l'utilizzo della mano fintanto che la lama è estratta
Danni: 1d10 tag/perf, Versatile.

Jetpack

Zaino accessorio sperimentale, testato per la prima volta durante la Battaglia di Col Bieco. Permette un volo stabile, veloce o stazionario, ma pesa circa 400Kg a secco, che rende l'utilizzo proibitivo per un essere organico.
Max alt: 30m
Max vel: 100Km/h
Autonomy: 1h

Modello "Marivaldi"

Questo modello, a differenza degli altri, non è sviluppato per il combattimento, seppur non privo di capacità offensive, ma per la ricerca, e perciò non è dotato di alcun armamento interno per lasciare spazio a strumentazioni scientifiche per ausiliare in procedure mediche e all'utilizzo, o addirittura sostituzione, della strumentazione da laboratorio.
Possono comunque brandire armi. Rispetto ad altri modelli risultano più carismatici.

Equipaggiamento:

Insetti Gioiello

Gli Insetti Gioiello sono dei famigli magico-meccanici, possono camuffarsi da qualsiasi pezzo di gioielleria o moneta. Alcuni sono stati avvistati a prendere la forma di proiettili, ma le fonti sono incerte

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma
-1 +4 0 -1 -1 -1
Arma Danno Tipo CA PF Magia
Morso 1d4 Perforante 2 1 Camuffare se stesso a volontà

Generale Griever

Generale Griever

Condizioni#Nazionalità

Impero Centrale/Caesaria

Aspetto fisico

Uomo alto, nasconde il suo volto dietro a quello che sembra una maschera antigas. In realtà ha un corpo meccanico dall'aspetto scheletrico

Personalità

Severo, crudele, irascibile

Locazione

Caesaria#Aurea

Abilità

Acrobazie, alta resistenza fisica, braccia multiple, più quelle di un MeccanoSoldato

Equipaggiamento

Stir m95p16 Khan

Pistola automatica rara e dalla fattura eccezionale sfrutta sistemi sofisticati di recupero del rinculo e di incameramento. Caricatore interno da 16 colpi (8 colpi per turno, un’azione bonus per ricaricare)
Keyword:
Calibro da Pistola Media, Proprietà delle Armi#Peso#Leggera, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Pistole, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Interno

Madden

Mitragliatrice leggera dal tipico caricatore superiore, rateo lento e dimensioni poco contenute, caricatore esterno da 40 colpi (10 colpi per turno, ricaricabile fuori dal turno)
Keyword:
Calibro da Fucile, Proprietà delle Armi#Peso#Pesante, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Automatica, Mitragliatrici, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo

Asce Bipenne

Classe

Assaltatore

Informazioni generali

Il Generale Griever, è parte della famiglia da Lovere, nel ramo che abita le aree contese tra Caesaria e l'Impero Centrale, all'interno del confine dell'Impero. In seguito ad un incidente sul campo di battaglia, la maggior parte del suo corpo è stata rimpiazzata da parti meccaniche.

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma
+5 +3 +3 +4 +3 -1
Armi Quantità Munizioni Fase CA PF
Pistole#Stir m95p16 Khan 4 576 1 18 90
Mitragliatrici#Madden 2 240 2 (-30pf)
Asce Bipenne 4 3 (-60pf)

Von Braun

Generale Von Braun

Condizioni#Nazionalità

Krieg

Aspetto fisico

Anziano, ma fisicamente prestante, fisico asciutto, faccia rugosa, senza peluria

Personalità

Curioso, intelligente, pazzo

Locazione

Morto

Abilità

Può diventare un Demone delle Catene

Equipaggiamento

P98 Kaiser

Pistola semiautomatica dalle dimensioni contenute con poco rinculo e cadenza media indicato per qualsiasi soldato, caricatore esterno da 8 colpi(4 colpi per turno, ricaricabile fuori dal proprio turno)
Keyword:
Calibro da Pistola Media, Proprietà delle Armi#Peso#Leggera, Proprietà delle Armi#Modalità di fuoco#Semiautomatica, Pistole, Proprietà delle Armi#Alimentazione#Caricatore Esterno, Proprietà delle Armi#Ultimo Sforzo, Buff#Industria Avanzata

Classe

Ufficiale

Informazioni generali

Scienziato Cultista che è riuscito a scalare i ranghi dell'esercito di Krieg

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma
0 +1 +1 +5 +5 +2
Armi Quantità Munizioni Fase CA PF
Pistole#P98 Kaiser 4 16 6 30

Soldati

Classe Base (Monster Manual Pag 342) PF
Ardito Berserker 67+9d8+27 1
Assaltatore Cavaliere 52+8d8+16 2
Fante Accolito 9+2d8 3
Artigliere Mago 40+9d8 4
Fante Magico Mago/Druido/Warlock(Multiv. p.265) Corrispondenti 5
Geniere Mago 40+9d8 6
Infiltrato Spia 27+6d8 7
Medico Sacerdote 27+6d8 8
Broker Nobile 9+2d8 9
Radiofonista Nobile 9+2d8 10
Ufficiale Nobile 9+2d8 11
Scout Esploratore 16+3d6+3 12

Encounter

Tiro Corrispondente
1 Soldati
2 Soldati+Mostri
3 Mostri
4 Nulla

Mostri

Tiro Corrispondente
1 Bodak
2 Artiglio Osseo
3 Allip
4 Evanescente
5 Addolorato deforme
6 Addolorato affamato
7 Addolorato rabbioso
8 Addolorato Smarrito
9 Addolorato Solitario
10 Meccanismo Cobra di Ferro