Quinta iterazione delle Navi di TerraCharleyane che hanno originato il concetto stesso. Tra i design odierni è di gran lunga quello di più successo, unendo corazza, armamento pesante e mobilità. Sono i più pesantemente armati.
Armamento:
Statistica
Modificatore
Arma
Danno
Tipo
Raggio (m)
Forza
+3
Cannone da 57mm x2
5d12 / 65
esplosivo
10m
Destrezza
0
Mitragliatrici x4
12d10 (-1 per colpire)
perforante
NA
Costituzione
+5
Cura
Intelligenza
+0
Tirare 1d8 per turno
Pari: Cura=risultato
Dispari: Nulla
Saggezza
-1
Carisma
-1
CA
20
PF
90
B8W
Tentativo Krieger a replicare il #Model V, sebbene sulla carta abbia una corazza più pesante, la Nave soffre di problemi dovuti all'eccessivo peso e alla peculiare forma che spesso causa il ribaltamento del veicolo e ripetuti guasti. Nonostante ciò, è comunque un avversario formidabile sul campo, specialmente per gli Orniplani quando è in una configurazione antiaerea.
Statistica
Modificatore
Arma
Danno
Tipo
Raggio (m)
Forza
+4
Cannone da 57mm
3d12 / 65
esplosivo
15m
Destrezza
-1
Mitragliatrici x4
15d10 (-2 per colpire)
perforante
NA
Costituzione
+5
Cura
Pari
Dispari
Intelligenza
-1
1d8 per turno
Cura=risultato
Nulla
Saggezza
-1
Carisma
-1
CA
15
PF
90
GL Reine
La più moderna tra le Navi di Terra, il design Gauliano gode di una torretta in grado di ruotare di 360 gradi indipendentemente e delle dimensioni contenute che diminuiscono le possibilità di essere colpiti, ha però una corazza e un armamento alquanto leggeri che lo mette in una posizione di svantaggio in uno scontro tra Navi. È senz'altro il terrore della fanteria.
Statistica
Modificatore
Arma
Danno
Tipo
Raggio (m)
Forza
+2
Cannone da 57mm
3d12 / 65
esplosivo
15m
Destrezza
+1
O
Costituzione
+3
Mitragliatrici x4
15d10 (-2 per colpire)
perforante
NA
Intelligenza
-1
Cura
Pari
Dispari
Saggezza
-1
1d8 per turno
Cura=risultato
Nulla
Carisma
-1
CA
15
PF
70
Meccano-Soldati
I Meccano-Soldati sono degli automi sviluppati nel Principato Marivaldi per il combattimento in prima linea. Si presentano come dei normali umani, ma da vicino si notano alcuni dettagli che fanno saltare la loro copertura. La loro faccia presenta delle sottilissime fessure, i loro occhi non compiono alcun movimento funzionale, ma solo dei periodici aggiustamenti per ingannare uno spettatore poco acuto. Hanno una pseudopersonalità che li rende freddi e calcolatori.
Possono essere equipaggiati in vario modo.
Date le limitazioni tecnologiche nel campo della vista artificiale, e gli esorbitanti costi della magia a lungo termine, gli automi sono dotati di speciali Termovalvole che permettono di catturare immagini ad alta risoluzione nello spettro infrarosso, e quindi di garantire il feedback ottico alla Macchina Pensante all'interno dell'automa. La visione termica permette ad esso di vedere attraverso superfici non troppo spesse e di prevedere un attacco. Se un Meccano-Soldato viene sconfitto, i suoi occhi possono essere estratti per costruire delle lenti speciali per riprodurre una versione più grezza della Visione termica, che permette di prevedere le mosse dei Meccano-Soldati (Lenti aTermovalvole)
Modello "Centrale"
Questo modello è il primo che ha visto produzione su larga scala, esportazione e combattimento in prima linea. Sono vestiti ed equipaggiati come dei soldati di vari ranghi dell'Impero Centrale. Non sono dotati internamente di equipaggiamenti unici, ma supportano l'installazione di moduli esterni all'unità
Una granata a frammentazione Krieger di piccole dimensioni, facile da trasportare e usare. 2d10 danni perforanti e 1d10 da esplosivi in un raggio di 5m, +1 al massimo di granate trasportabili.
Keyword:
Lanciabile, Granata
Sottilissime ed affilatissime lame immagazzinate nell'avambraccio, esse possono essere estratte e ritratte in microsecondi grazie alla Tecnologia Solenoide-Idraulica, l'unica limitazione è dovuta alla posizione della lama, che, per essere celata ed utilizzata ottimamente, impedisce l'utilizzo della mano fintanto che la lama è estratta
Danni: 1d10 tag/perf, Versatile.
Jetpack
Zaino accessorio sperimentale, testato per la prima volta durante la Battaglia di Col Bieco. Permette un volo stabile, veloce o stazionario, ma pesa circa 400Kg a secco, che rende l'utilizzo proibitivo per un essere organico.
Max alt: 30m
Max vel: 100Km/h
Autonomy: 1h
Modello "Marivaldi"
Questo modello, a differenza degli altri, non è sviluppato per il combattimento, seppur non privo di capacità offensive, ma per la ricerca, e perciò non è dotato di alcun armamento interno per lasciare spazio a strumentazioni scientifiche per ausiliare in procedure mediche e all'utilizzo, o addirittura sostituzione, della strumentazione da laboratorio.
Possono comunque brandire armi. Rispetto ad altri modelli risultano più carismatici.
Equipaggiamento:
Insetti Gioiello
Gli Insetti Gioiello sono dei famigli magico-meccanici, possono camuffarsi da qualsiasi pezzo di gioielleria o moneta. Alcuni sono stati avvistati a prendere la forma di proiettili, ma le fonti sono incerte
Il Generale Griever, è parte della famiglia da Lovere, nel ramo che abita le aree contese tra Caesaria e l'Impero Centrale, all'interno del confine dell'Impero. In seguito ad un incidente sul campo di battaglia, la maggior parte del suo corpo è stata rimpiazzata da parti meccaniche.